镜头 01 · SCATTER 触发

麻将胡了
免费旋转机制

条件很明确:画面任意位置出现 3个Scatter 时,触发 12次免费旋转。 接下来,每多出现一个Scatter,免费旋转次数还会继续增加。

看清触发关系
麻将主题游戏画面与免费旋转机制视觉
SCATTER
SCATTER
SCATTER
任意位置
三个同时出现
触发条件 3个 Scatter
基础次数 12次
额外符号 每个 +2次
触发

三个符号,
打开连续镜头

Scatter的判断看的是数量与出现位置:当任意位置累计出现3个Scatter,免费旋转功能启动,基础次数为12次。这里的“任意位置”意味着说明重点不在固定连线,而在画面内出现的Scatter总数。

阅读这项规则时,可以把“3”看作触发门槛,把“12”看作触发后获得的基础免费旋转次数。两者分别描述条件和结果,不应混为同一个参数。

01

看见符号

Scatter可以出现在画面的任意位置。先辨认符号,再统计本次画面中的总数。

02

数量达到3个

当Scatter总数达到3个,触发条件成立;无需把它理解为必须落在某一条固定路径。

03
12

进入12次

触发后获得12次免费旋转,机制由基础游戏画面转入连续的免费旋转阶段。

镜头 02 · 次数增加

多一个Scatter,
再加2次

3个Scatter对应12次免费旋转。超过基础门槛后,每增加1个Scatter,便在12次的基础上额外增加2次。这个关系适合按“基础次数+额外次数”拆开理解。

选择数量,查看规则关系的直观演示。

免费旋转总次数
12
基础:12次 额外: 额外:0次
3个 Scatter 12次
4个 Scatter 14次
5个 Scatter 16次

上述数字用于呈现已说明的递增关系:以3个Scatter触发的12次为起点,每增加1个Scatter,额外增加2次。

镜头 03 · 倍数变化

读懂递增倍数,
不要把上限当结果

免费旋转期间,中奖金额可能受到递增倍数影响。官方游戏资料列出的最高倍数为 x10。这描述的是机制中的倍数上限,并不表示每次免费旋转都会达到该倍数。

“递增”强调阶段中的变化可能性,“最高x10”则给出规则边界。实际画面、符号组合与结果仍以具体游戏过程为准。

x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x9
资料所列最高
x10

刻度仅用于解释从低倍数到最高x10的规则区间,不模拟一次实际旋转,也不展示、预测或承诺任何中奖金额。

参数的边界

3个Scatter、12次、每个额外Scatter增加2次,以及最高x10,都是对《麻将胡了》免费旋转机制的规则说明。

这些参数帮助理解功能如何触发、次数如何递增,以及倍数机制存在怎样的上限。它们不是对某一次游戏画面或结果的预告,也不意味着触发功能后必然出现特定符号组合。

免费旋转次数描述的是该功能内可进行的旋转数量;倍数描述的是可能作用于中奖金额的机制。次数更多不等同于固定中奖,最高倍数也不等于每次都会达到的倍数,更不构成收益或结果承诺。

镜头之外 · 回到完整作品

免费旋转只是
玩法的一段节奏

《麻将胡了》对应PG SOFT资料中的Mahjong Ways,是一款以经典中国麻将为灵感、采用5轴4行结构的作品。免费旋转与转换百搭符号等机制共同构成整体玩法,而不是孤立的结果展示。